論理ゲートとデジタル回路の解説

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基本論理ゲート

論理ゲートはデジタルエレクトロニクスの基本的な構成要素です。これらは論理関数を実装する物理的なデバイスで、1つ以上の2進数入力を受け取り、1つの2進数出力を生成します。シンプルなスイッチから複雑なマイクロプロセッサまで、すべてのデジタル回路はこれらの基本ゲートの組み合わせから構築されています。論理ゲートの理解は、コンピュータサイエンス、電気工学、またはデジタルエレクトロニクスに携わるすべての人にとって不可欠です。

ANDゲート

ANDゲートは、すべての入力がHIGH(1)のときのみHIGH(1)出力を生成します。いずれかの入力がLOW(0)の場合、出力はLOWになります。これは論理積演算を実装します。2入力ANDゲートのブール式はY = A ∧ BまたはY = A · Bです。ANDゲートは、複数の認証要素を必要とするセキュリティシステムや、すべての安全条件が満たされる必要がある制御システムなど、複数の条件が同時に満たされる必要がある回路で使用されます。

ORゲート

ORゲートは、少なくとも1つの入力がHIGHのときにHIGH(1)出力を生成します。すべての入力がLOWのときのみ出力はLOWになります。これは論理和演算を実装します。2入力ORゲートのブール式はY = A ∨ BまたはY = A + Bです。ORゲートは、複数のセンサーのいずれかがアラートをトリガーできる警報システムや、いずれかのオプションが選択されると出力が生成される投票回路で一般的に使用されます。

NOTゲート(インバータ)

NOTゲート(インバータとも呼ばれる)は、単一の入力を持ち、反対の出力を生成します。入力がHIGH(1)の場合、出力はLOW(0)になり、その逆も同様です。これは論理否定演算を実装します。ブール式はY = ¬AまたはY = A'です。NOTゲートは最もシンプルな論理ゲートであり、補完信号の生成、アクティブローロジックの実装、NANDやNORなどのより複雑なゲートの構築に不可欠です。

NANDゲート(万能ゲート)

NAND(NOT-AND)ゲートは、ANDゲートの後にNOTゲートが続いたものです。すべての入力がHIGHのときのみLOW出力を生成し、それ以外の場合は出力はHIGHになります。ブール式はY = ¬(A ∧ B)です。NANDは万能ゲートと呼ばれ、NANDゲートのみを使用して他のすべての論理ゲートやブール関数を構築できるためです。この特性により、NANDゲートは実用的な回路設計において極めて重要であり、単一のゲートタイプからシステム全体を構築できるため、製造が簡素化され、コストが削減されます。

NORゲート(万能ゲート)

NOR(NOT-OR)ゲートは、ORゲートの後にNOTゲートが続いたものです。すべての入力がLOWのときのみHIGH出力を生成し、それ以外の場合は出力はLOWになります。ブール式はY = ¬(A ∨ B)です。NANDと同様に、NORも任意のブール関数を実装できる万能ゲートです。NORゲートは、特定のタイプのメモリセル(SRラッチ)や、アクティブローロジックが好まれる回路で特に有用です。NORゲートの万能性により、設計者は回路実装において柔軟性を得られます。

XORゲート(排他的論理和)

XOR(排他的論理和)ゲートは、奇数個の入力がHIGHのときにHIGH出力を生成します。2つの入力の場合、入力が異なるときにHIGHを出力し、同じときにLOWを出力します。ブール式はY = A ⊕ B = (A ∧ ¬B) ∨ (¬A ∧ B)です。XORゲートは、算術回路(特に加算器)、エラー検出および訂正コード(パリティビット)、暗号化アルゴリズム、比較回路において基本的です。XOR演算はそれ自体が逆演算でもあり、可逆計算において有用です。

XNORゲート(等価ゲート)

XNOR(排他的NOR)ゲート(等価ゲートとも呼ばれる)は、すべての入力が同じ値(すべてHIGHまたはすべてLOW)のときにHIGH出力を生成します。これはXORの補数です。ブール式はY = ¬(A ⊕ B) = (A ∧ B) ∨ (¬A ∧ ¬B)です。XNORゲートは、等価比較回路、エラー検出システム、デジタル信号処理で使用されます。2入力XNORゲートでは、出力は入力が等しいかどうかを示すため、マッチングおよび検証操作に有用です。

ゲートの表現

論理ゲートは複数の方法で表現でき、それぞれが動作と実装について異なる洞察を提供します。これらのさまざまな表現を理解することは、デジタル回路の設計、分析、トラブルシューティングにとって重要です。

標準論理ゲートシンボル(ANSI/IEEE)

各論理ゲートには、ANSI(米国国家規格協会)とIEEE(電気電子学会)によって定義された標準化されたグラフィカルシンボルがあります。これらのシンボルは回路図で普遍的に認識されています。たとえば、ANDゲートは通常D字型のシンボルで描かれ、ORゲートは湾曲した入力側を持っています。出力の小さな円(バブル)は反転(NOT演算)を示し、NANDをANDから、NORをORから区別します。これらの視覚的表現により、エンジニアは回路機能を一目で素早く理解し、言語の壁を越えて設計を伝えることができます。

各ゲートの真理値表

真理値表は、すべての可能な入力の組み合わせとそれに対応する出力をリストすることで、ゲートの動作の完全な仕様を提供します。n個の入力を持つゲートの場合、真理値表には2^n行があります。真理値表は、ゲートの動作を検証し、仕様から回路を設計し、既存の回路をデバッグするために非常に有用です。これらは抽象的なブール代数と物理的な回路実装の間の橋渡しを形成します。複雑な回路の真理値表を仕様と比較することで、エンジニアは製造前に正確性を検証できます。

ブール式

各論理ゲート演算は、ブール代数式として表現できます。これらの式により、回路設計の数学的操作が可能になり、簡略化と最適化が可能になります。これらの式の代数は、特定の法則(交換法則、結合法則、分配法則、ド・モルガンの法則など)に従い、複雑な式をより単純な等価形式に変換できます。この数学的表現は、自動設計ツール、回路合成ソフトウェア、回路の正確性を証明する形式検証システムにとって不可欠です。

タイミング図と伝搬遅延

タイミング図は、信号が時間とともにどのように変化するかを示し、回路の動的な動作を説明します。これらは伝搬遅延を明らかにします—入力の変化が対応する出力の変化を生成するのにかかる時間です。この遅延は、通常ナノ秒またはピコ秒で測定され、トランジスタと相互接続の物理的特性から生じます。タイミングの理解は高速回路にとって重要です。遅延はレースコンディション、グリッチ、タイミング違反を引き起こす可能性があるためです。設計者は、回路が意図したクロック速度で正しく機能することを保証するために、最悪の場合の遅延を考慮する必要があります。

ブール代数から回路へ

ブール代数式を物理的な回路に変換するプロセスは、デジタル設計の基本です。この変換は、抽象的な論理と具体的なハードウェア実装の間のギャップを埋めます。

ブール式の回路への変換

ブール式を回路に変換するには、式の各演算子が対応するゲートになります。変数は入力であり、式の結果は出力です。たとえば、式Y = (A ∧ B) ∨ Cは、入力AとBを持つANDゲートになり、入力Cも受け取るORゲートに供給されます。括弧は演算の順序を示し、最も内側の演算が最初に実装されます。この直接的な対応により、任意のブール関数を回路として実装することが簡単になりますが、初期実装は最適ではない可能性があります。

真理値表からの回路図

真理値表は、積和形式(SOP)または和積形式(POS)を使用して回路に変換できます。SOPでは、出力が1である各行が積項(入力のAND)になり、これらの項が和(OR)されます。POSでは、出力が0である各行が代わりに使用されます。たとえば、A=1、B=0、C=1のときに出力が1の場合、1つの積項はA∧¬B∧Cになります。この方法は常に機能し、正しい回路を生成しますが、しばしばブール代数やカルノー図を使用して簡略化できる不必要に複雑な実装になります。

多段論理実装

多段論理とは、2段論理(1段のANDゲートが1段のORゲートに供給される、またはその逆)とは対照的に、入力と出力の間に複数のゲート層を持つ回路を指します。多段実装は、しばしばより少ないゲートと面積を必要としますが、伝搬遅延が長くなる可能性があります。設計者は、要件に基づいて2段実装と多段実装を選択します:速度(より短い遅延パス)には2段、面積と電力効率には多段を選びます。最新の合成ツールは、これらのトレードオフを自動的に探索します。

ゲート数の最適化

回路内のゲート数を減らすことで、コスト、消費電力、回路面積が削減されます。最適化では、ブール代数の恒等式を使用して式を簡略化し、カルノー図を使用して最小の積和形式を見つけ、多くの変数を持つ関数にはQuine-McCluskeyなどのアルゴリズムを使用します。一般的な技術には、共通部分式の因数分解、冗長ゲートの削除、ド・モルガンの法則を使用したゲートタイプ間の変換が含まれます。最新のIC設計では、自動化ツールがこれらの最適化を実行しますが、原則を理解することで、設計者はより良い仕様を書き、ツールの出力を検証できます。

組合せ回路

組合せ回路は、出力が現在の入力のみに依存し、過去の状態の記憶を持たないデジタル回路です。これらはブール関数を実装し、より複雑なシステムの構成要素です。主な特徴には、フィードバックループがないこと、記憶要素がないこと、入力の変化に対する即座の応答(伝搬遅延後)が含まれます。

加算器(半加算器、全加算器、リップルキャリー)

加算器は基本的な算術回路です。半加算器は2つの1ビット数を加算し、和とキャリー出力を生成します。全加算器は、キャリー入力も受け入れることでこれを拡張し、複数ビットの加算を可能にします。全加算器を連鎖させて複数ビットの加算器を作成します。リップルキャリー加算器は、n個の全加算器を接続してnビット数を加算し、キャリーが最下位ビットから最上位ビットに伝搬します。シンプルですが、リップルキャリー加算器は、キャリー伝搬遅延のために大きなビット幅では遅くなります。キャリールックアヘッド加算器などのより高速な設計は、より複雑な回路を犠牲にしてキャリーを並列に計算します。

減算器

減算器は2進減算を実行します。加算器と同様に、半減算器と全減算器のバリアントがあります。ただし、減算は、加算と2の補数表現を使用してより一般的に実装されます:A - Bを計算するには、A + (¬B + 1)を計算します。このアプローチにより、加算と減算の両方に加算器ハードウェアを再利用でき、回路の複雑さが軽減されます。ほとんどの最新のプロセッサは、制御信号に基づいて両方の演算を処理する単一の加算器回路でこの方法で減算を実装しています。

マルチプレクサ(データセレクタ)

マルチプレクサ(MUX)は、選択制御信号に基づいて、複数の入力信号の1つを選択して単一の出力ラインに転送します。2^n対1のマルチプレクサには、2^nのデータ入力とn個の選択ラインがあります。マルチプレクサは、データルーティング、条件論理の実装、プログラマブル論理要素の作成に不可欠です。任意のブール関数を実装できます:n変数関数の場合、関数の真理値表の値を入力とする2^n対1のMUXを使用します。マルチプレクサは、CPUで異なるデータソース間を選択する際や、通信システムで時分割多重化に広く使用されています。

デマルチプレクサ(データ分配器)

デマルチプレクサ(DEMUX)は、マルチプレクサの逆演算を実行します:単一の入力を受け取り、制御信号によって選択された複数の出力ラインの1つにルーティングします。1対2^nのデマルチプレクサには、1つのデータ入力、n個の選択ライン、2^nの出力があります。デマルチプレクサは、メモリアドレッシング(アクセスするメモリ位置の選択)、通信システムでの信号の分配、制御信号に基づいて特定のコンポーネントを有効にする制御回路で使用されます。

エンコーダとデコーダ

エンコーダは、ライン数を減らすことで情報をある形式から別の形式に変換します。2^n対nのエンコーダには、2^nの入力とn個の出力があり、ワンホットエンコードされた入力(正確に1つの入力が1)を2進コードに変換します。優先度エンコーダは、複数の入力がアクティブな場合を処理します。デコーダは逆を実行します:n対2^nのデコーダは、nビットの2進入力をワンホット出力に変換し、2^nの出力ラインの正確に1つをアクティブにします。デコーダは、メモリシステム(アドレスデコード)、CPUの命令デコード、7セグメントディスプレイの駆動に不可欠です。エンコーダは、入力インターフェースとデータ圧縮回路で使用されます。

比較器(大小比較)

比較器は、2つの2進数の関係を決定し、A < B、A = B、またはA > Bを示す出力を生成します。シンプルな等価比較器は、各ビットペアにXNORゲートを使用し、結果をANDします。大小比較器はより複雑で、最上位ビットから最下位ビットまでビットを比較します。異なる最初のビットペアが関係を決定します。比較器は、ソート回路、プロセッサの条件分岐、数値関係に基づいて決定を行う制御システムに不可欠です。

順序回路

順序回路にはメモリがあります—出力は現在の入力と過去の履歴の両方に依存します。このメモリは、ラッチやフリップフロップなどのフィードバックと記憶要素を使用して実装されます。順序回路により、状態機械、カウンタ、レジスタ、およびすべての形式のデジタルメモリが可能になります。

ラッチ(SR、D、JK)

ラッチは、1ビットの情報を保持できるレベル感応性の記憶要素です。SR(セット-リセット)ラッチは最も基本的で、セットとリセット入力を持っています。D(データ)ラッチは、SとRが同時にアクティブにならないようにすることでSRラッチを簡略化し、有効時にD入力を格納します。ラッチは入力レベルに応答します:有効時、出力は入力に従います;無効時、出力は最後の値を保持します。ラッチは、一時的な記憶、バスインターフェース、フリップフロップの構成要素として使用されます。レベル感応性の性質により、同期システムでレースコンディションなどのタイミング問題が発生する可能性があります。

フリップフロップ(エッジトリガ)

フリップフロップは、クロックエッジ(立ち上がりまたは立ち下がり)でのみ出力を更新するエッジトリガの記憶要素です。このエッジトリガ動作により、ラッチを悩ませるタイミング問題が防止されます。一般的なタイプには、Dフリップフロップ(クロックエッジでD入力を格納)、Tフリップフロップ(クロックエッジで出力を反転)、JKフリップフロップ(SRタイプとTタイプの機能を組み合わせたもの)があります。フリップフロップは同期デジタル設計の基礎であり、すべての状態変化が正確に定義された瞬間に発生することを保証します。これらは、レジスタ、状態機械で使用され、ほぼすべての順序回路の基本記憶要素として使用されます。

レジスタ(データストレージ)

レジスタは、複数ビット値を格納するフリップフロップのグループです。nビットレジスタには、それぞれ1ビットを格納するn個のフリップフロップが含まれています。レジスタは、パラレルロード(すべてのビットが同時にロードされる)またはシリアルロード(ビットが1つずつシフトインされる)できます。これらはプロセッサ設計の基本であり、命令オペランド、アドレス、中間計算結果を保持します。特殊なレジスタには、プログラムカウンタ(次の命令アドレスを保持)、アキュムレータ(算術結果を格納)、ステータスレジスタ(条件フラグを保持)が含まれます。レジスタは、メインメモリへのアクセスよりも高速な高速一時ストレージを提供します。

カウンタ(2進、10進、アップ/ダウン)

カウンタは、通常は2進数である、あらかじめ決められた状態のシーケンスを進む順序回路です。2進カウンタは、nビットの場合0から2^n-1までカウントします。10進カウンタは0-9をカウントし、9の後にリセットされます。アップカウンタは増加し、ダウンカウンタは減少し、アップ/ダウンカウンタは制御入力に基づいて両方を実行できます。カウンタは、フィードバックロジックを持つフリップフロップを使用して実装されます。これらは、周波数分割、イベントカウント、タイミング信号の生成、シーケンス内のメモリのアドレッシング、遅延の作成に使用されます。カウンタは、非同期(リップルカウンタ、フリップフロップが互いをトリガーする)または同期(すべてのフリップフロップが一緒にクロックされ、リップル遅延を排除する)できます。

シフトレジスタ(SISO、SIPO、PISO、PIPO)

シフトレジスタは、データを横方向に、クロックサイクルごとに1位置移動します。これらは入出力モードで分類されます:遅延とデータ伝送のためのシリアルイン-シリアルアウト(SISO)、シリアルからパラレルへの変換のためのシリアルイン-パラレルアウト(SIPO)、パラレルからシリアルへの変換のためのパラレルイン-シリアルアウト(PISO)、データ転送のためのパラレルイン-パラレルアウト(PIPO)。シフトレジスタは、シリアル通信(UART、SPI)、伝送のためのデータシリアライゼーション、遅延の実装、疑似ランダムシーケンスの生成(線形フィードバックシフトレジスタ)、デジタル信号処理において重要です。これらは、設計に基づいて左、右、または双方向にシフトできます。

回路の簡略化

デジタル回路を簡略化すると、機能を維持しながら、コスト、消費電力、面積が削減されます。体系的な簡略化のためのさまざまな数学的およびグラフィカルな技術が存在します。

ブール法則を使用したゲートの削減

ブール代数は、式をより単純な等価形式に変換するための法則と恒等式を提供します。主な法則には、恒等(A∧1=A、A∨0=A)、零元/支配(A∧0=0、A∨1=1)、冪等(A∧A=A、A∨A=A)、補元(A∧¬A=0、A∨¬A=1)、交換法則、結合法則、分配法則、吸収(A∨(A∧B)=A)、ド・モルガンの法則(¬(A∧B)=¬A∨¬B、¬(A∨B)=¬A∧¬B)が含まれます。これらの法則を体系的に適用すると、回路の複雑さを劇的に削減できます。たとえば、A∧B∧C + A∧B∧¬CはA∧B∧(C+¬C) = A∧B∧1 = A∧Bに因数分解でき、1つのゲートが削除されます。

カルノー図の実装

カルノー図(K-map)は、2-4変数のブール式を最小化するためのグラフィカルな方法を提供します。真理値表は、隣接するセルが正確に1つの変数で異なるグリッドに配置されます。2のべき乗(1、2、4、8セル)で隣接する1をグループ化すると、最小積和式の積項が識別されます。より大きなグループは、より少ないリテラルを持つより単純な項に対応します。K-mapにより、検査によって最小式を視覚化して見つけることが容易になります。4変数を超える関数の場合、K-mapは扱いにくくなるため、Quine-McCluskeyなどのアルゴリズム的な方法が代わりに使用されます。

コストメトリクス(ゲート数、遅延、電力)

回路の品質は、複数のメトリクスで測定されます。ゲート数は製造コストとチップ面積に影響します—ゲートが少ないほど生産が安価になります。伝搬遅延は最大動作速度を決定します;長いパスはクロック周波数を制限します。消費電力は、モバイルデバイスのバッテリー寿命とサーバーの冷却要件に影響します。これらのメトリクスはしばしば競合します:ゲートを減らすと遅延が増加する可能性があり、回路を高速化すると電力が増加する可能性があります。設計者は、アプリケーションの要件に基づいてこれらのトレードオフのバランスを取る必要があります。高性能プロセッサは速度を優先し、モバイルデバイスは電力を優先し、コストに敏感なアプリケーションは面積を優先します。

最適化のトレードオフ

回路の最適化には固有のトレードオフが含まれます。速度対面積:より高速な回路(キャリールックアヘッド加算器)は、より遅い回路(リップルキャリー加算器)よりも多くのゲートを使用します。速度対電力:より高速な速度は、スイッチング周波数の増加と電圧の増加の可能性により、より多くの電力を必要とします。2段対多段:2段論理はより高速ですが、より多くのゲートを使用します;多段はより少ないゲートを使用しますが、より長い遅延があります。これらのトレードオフを理解することで、設計者はアプリケーションの制約に基づいて情報に基づいた決定を下すことができます。最新の設計ツールは、競合する要件のバランスを取るパレート最適解を見つけるために多目的最適化を使用します。

実世界のアプリケーション

論理ゲートとデジタル回路は、単なる理論的な構成物ではありません—これらはすべての最新のコンピューティングとデジタル技術の基盤を形成します。

算術論理演算装置(ALU)とCPU

ALUはプロセッサの計算の中心であり、算術演算(加算、減算、乗算)と論理演算(AND、OR、NOT、XOR)を実行します。これは、演算選択信号によって制御される加算器、比較器、論理ゲート、マルチプレクサで構成されています。ALUはレジスタからオペランドを受け取り、選択された演算を実行し、ステータスフラグ(ゼロ、負、キャリー、オーバーフロー)とともに結果を出力します。最新のALUは、キャリールックアヘッド加算やパラレルプレフィックスアルゴリズムなどの技術を使用して速度を最大化するために高度に最適化されています。ALUの設計は、プロセッサのパフォーマンスに直接影響します。

メモリアドレッシングとデコード

メモリシステムは、特定の記憶場所を選択するためにデコーダを使用します。アドレスデコーダは、2進アドレスを正確に1つのメモリセルまたはワードを有効にするワンホット信号に変換します。たとえば、64KBメモリの16ビットアドレスには、16対65536デコーダ(しばしば階層的に実装される)が必要です。RAMチップの行デコーダと列デコーダは、個々のメモリセルを選択します。アドレスデコードは、複数のメモリバンクを持つシステムでどのメモリチップが応答するかも決定します。効率的なデコーダ設計は、メモリアクセス速度と消費電力にとって重要です。

プロセッサの制御ユニット

制御ユニットは、データ移動とALU演算を調整する制御信号を生成し、プロセッサの動作を調整します。命令をデコードし、実行する演算と、アクセスするレジスタとメモリ位置を決定します。制御ユニットは、ハードワイヤード(論理ゲートと状態機械で実装され、より高速だが柔軟性が低い)またはマイクロプログラム(制御シーケンスを格納するROMを使用し、より柔軟だが潜在的に遅い)できます。制御ユニットは、フェッチ-デコード-実行サイクルを実装し、割り込みを管理し、例外を処理します。その設計は、プロセッサの複雑さとパフォーマンスに深く影響します。

I/Oインターフェース

入出力インターフェース回路は、プロセッサをキーボード、ディスプレイ、センサー、ネットワークなどの外部デバイスに接続します。これらの回路には、アドレスデコーダ(I/Oデバイスの選択)、データバッファ(バスからデバイス信号を分離)、ステータスレジスタ(デバイスの準備状態を示す)、制御ロジック(データ転送タイミングの管理)が含まれます。I/Oコントローラは、プロトコル変換、データバッファリング、割り込み生成を処理します。シリアルインターフェース(UART、SPI、I2C)は、パラレルとシリアルデータ間の変換にシフトレジスタを使用します。パラレルインターフェースは、同時マルチビット転送にラッチとバッファを使用します。

組込みシステムとマイクロコントローラ

組込みシステムは、専用アプリケーション向けにプロセッサと特殊なデジタル回路を統合します:自動車コントローラ、医療機器、家電製品、産業オートメーション。マイクロコントローラは、CPU、メモリ、タイマー、カウンタ、ADC/DACコンバータ、I/Oインターフェースを単一チップに統合します。これらのシステムは、デバイスの動作を制御する状態機械用の順序回路、信号処理と意思決定用の組合せ回路、PWM生成、通信プロトコル、センサーインターフェース用の特殊デジタルブロックを使用します。デジタル回路の原理は、これらのユビキタスなシステムの設計と理解に直接適用されます。

設計上の考慮事項

実用的なデジタル回路設計は、理想的なブール代数が捕捉しない実世界の物理的制約と制限を考慮する必要があります。

伝搬遅延とタイミング

伝搬遅延は、入力の変化と結果として生じる出力の変化の間の時間です。これは、トランジスタのスイッチング時間と相互接続を通じた信号伝搬から生じます。回路を通る異なるパスには異なる遅延があり、タイミングスキューが発生します。同期システムでは、クロック周期は、最長の組合せ遅延(クリティカルパス)にフリップフロップのセットアップとクロックスキュー時間を加えたものを超える必要があります。タイミング制約に違反すると、論理エラーとシステム障害が発生します。設計者は、静的タイミング解析ツールを使用して、プロセス、電圧、温度の変動全体ですべてのタイミング制約が満たされていることを確認します。

ファンインとファンアウトの制限

ファンインはゲートへの入力数です;ファンアウトは単一の出力によって駆動されるゲート入力の数です。実用的なゲートには、ファンインの制限があります(通常2-4入力)。追加の入力は遅延と面積を増加させるためです。ファンイン制限を超えるには、カスケードされたより小さなゲートからより大きな関数を構築する必要があります。ファンアウトは出力駆動強度によって制限されます—各駆動入力は出力に負荷をかけ、遷移を遅くします。ファンアウトを超えると、信号品質が低下し、遅延が増加します。解決策には、バッファの挿入、より強力なドライバの使用、負荷を減らすための回路の再設計が含まれます。

消費電力

デジタル回路は、動的スイッチング(容量の充放電)と静的リーク(名目上オフのときのトランジスタを通る電流)を通じて電力を消費します。電力 = CV²f(容量 × 電圧² × 周波数)が動的電力で、リークが加わります。電力を削減するには、電圧を下げる(二乗項のために最も効果的)、周波数を下げる、容量を最小化する(より小さいトランジスタ、より短い配線)、スイッチング活動を減らす(クロックゲーティング、より良いアルゴリズム)、低リークトランジスタを使用することが含まれます。電力管理は、バッテリー駆動デバイスや、電力密度がパフォーマンスを制限する高性能プロセッサにとって重要です。

ノイズマージンと信号完全性

ノイズマージンは、論理エラーを引き起こす前に信号が許容できるノイズの量です。これは、論理ハイの最小出力電圧とハイとして認識される最小入力電圧の差です(ローについても同様)。より大きなノイズマージンは、より良い信頼性を提供します。信号完全性の問題は、クロストーク(隣接配線間の結合)、グラウンドバウンス(同時スイッチングによる電源電圧変動)、反射(長い線上のインピーダンスの不一致)、電磁干渉から生じます。優れた設計慣行には、適切な電源デカップリング、制御されたインピーダンス伝送線、差動信号、結合を最小化するための慎重なレイアウトが含まれます。

論理からコンピュータアーキテクチャへ

個々の論理ゲートがどのように組み合わさって完全なコンピューティングシステムを形成するかを理解することで、トランジスタからプロセッサへのエレガントな階層が明らかになります。

プロセッサの構成要素

プロセッサは、論理ゲートから階層的に構築されます。最低レベルでは、ゲートは組合せ回路(ALU、デコーダ、マルチプレクサ)と順序回路(レジスタ、カウンタ)を形成します。これらは機能ユニットに結合されます:命令フェッチユニット、命令デコードユニット、実行ユニット、メモリ管理ユニット。複数の機能ユニットが完全なプロセッサコアを形成します。最新のプロセッサには、この階層に編成された数十億のトランジスタが含まれていますが、基本原則は基本的な論理ゲートのものです。この階層的抽象化により、設計者はトランジスタレベルの詳細に迷うことなく、適切なレベルで考えながら複雑さを管理できます。

命令実行

命令実行には、フェッチ-デコード-実行サイクルを通じてデジタル回路を調整することが含まれます。フェッチ:プログラムカウンタの値がアドレスデコーダを通じてメモリに送信されます;命令が読み取られ、ラッチを使用して命令レジスタにロードされます。デコード:命令ビットはデコーダ回路によって解釈され、制御信号が生成されます。実行:制御信号は、オペランドをルーティングするようにマルチプレクサを構成し、ALU演算モードを設定し、結果を宛先レジスタに転送します。このすべての調整は、コンポーネントレベルで研究されたのと同じゲート、フリップフロップ、回路を使用します。命令実行を理解することで、ソフトウェアがハードウェア操作にどのように変換されるかが明確になります。

データパスと制御パス

プロセッサは、データパス(データを操作する回路)と制御パス(制御信号を生成する回路)を分離します。データパスには、ALU、レジスタ、オペランド選択用のマルチプレクサ、データ転送用のバスが含まれます。一般的な操作を効率的に実行するように設計されています。制御パスには、命令デコーダ、制御状態機械、制御信号生成器が含まれます。データパスコンポーネントがいつどのように動作するかを決定します。この分離により、モジュラー設計が可能になります:データパスはパフォーマンスのために最適化でき、制御パスはシーケンスロジックを処理できます。この分離を理解することは、コンピュータアーキテクチャの鍵です。

フェッチ-デコード-実行サイクル

フェッチ-デコード-実行サイクルは、プロセッサの基本的な操作ループであり、完全にデジタル回路で実装されています。フェッチ:プログラムカウンタからの命令アドレスがデコードされてメモリを選択します;命令が読み取られ、命令レジスタに格納されます;プログラムカウンタが増分されます(加算器を使用)。デコード:命令ビットがデコーダ回路に適用され、演算タイプ、ソースレジスタ、宛先を識別する制御信号が生成されます。実行:制御信号がデータパスを構成します;オペランドがレジスタから読み取られます;ALUが演算を実行します;結果が書き戻されます。このサイクルは、最新のプロセッサで1秒間に数十億回繰り返され、すべて私たちが研究してきたデジタル回路によって調整されています。